Software
Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y
aprendizaje, ¿aliado o adversario del profesor?
·
Se utilizan
para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
·
Están
organizados a partir de conocimientos de la psicología cognitiva y
constructivista, incorporando técnicas del campo de los Sistemas Expertos y de
la inteligencia Artificial.
·
Los
programas educativos facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos
curriculares de diversas materias.
·
Se genera un
entorno de aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo.
·
Características
de los programas:
-
Utilización
de materiales educativos diseñados con una finalidad didáctica.
-
Empleo de la
computadora como un soporte en el cual los alumnos desarrollan las actividades
propuestas y las que ellos pueden proponer.
-
Interactividad
sostenida. Dan respuesta inmediata a las acciones de los alumnos y permiten
tanto el diálogo como el intercambio de información entre la computadora y los
alumnos.
-
Personalización
del trabajo. Esto implica la adaptación del programa al ritmo de trabajo de
cada uno de los alumnos y de las actividades propuestas según sus actuaciones.
-
Manejo
fácil. Los acontecimientos informáticos necesarios para utilizar estos
programas son de nivel muy bajo de dificultad. Se requieren conocimientos de
electrónica mínimos, similares a los requeridos para manejar una
videograbadora. Cada programa tiene reglas que es necesario conocer.
·
El software
educativo presenta distintas características.
·
Existen
diferentes criterios para clasificarlos.
1. El tratamiento de los errores que cometen los
estudiantes como rasgo distintivo. La computadora no juzga las acciones de los
alumnos, sólo procesa los datos que se ingresan a la máquina y el programa
muestra las consecuencias de la toma de decisiones de los alumnos.
2. Se cuenta con la posibilidad de modificar los
contenidos del software, por tanto se pueden distinguir programas cerrados; los
que no admiten modificaciones y programas abiertos, los que proporcionan un eje
orientador. Este tipo de programas facilitan la adecuación del software a
distintos contextos educativos y potencia el tratamiento de la diversidad
cognitiva y sociocultural del software a distintos contextos educativos y
potencia el tratamiento de la diversidad cognitiva sociocultural de los estudiantes para que
todos accedan al conocimiento.
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Programas
tutoriales: se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un
cuerpo de conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en
determinadas capacidades mediante reforzamiento de conocimientos y/o
habilidades.
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Programas
ramificados: toman como base las respuestas correctas o incorrectas y siguen
distintos recorridos pedagógicos y distintos niveles de profundización de los
temas. Presentan mayor interactividad, menor fragmentación del conocimiento que
los lineales y requieren mayor esfuerzo del alumno.
·
Entornos
tutoriales, brindan a los alumnos herramientas de búsqueda, de procesamiento de
la información y entornos de resolución de problemas.
·
Sistemas Tutores
Inteligentes: basados en las teorías cognitivas sobre el aprendizaje. Tienden a
lograr la interacción auténtica entre el programa y el alumno, lo orientan paso
a paso en el proceso de aprendizaje, analizan el tipo de error, el estilo de
aprender y brindan según el caso la explicación o ejercitación más relevante.
·
Base de
datos: brindan datos organizados y se organizan según distintos criterios,
facilitan su exploración y consulta selectiva.
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Simuladores:
a través de gráficos o animaciones interactivas, presentan un modelo dinámico.
Los alumnos pueden realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos,
utilizar la observación y la manipulación de la estructura subyacente.
Brindan al estudiante la posibilidad de
repasar recreando las situaciones de aprendizaje.
·
Constructores:
son programas con un entorno programable. A partir de elementos simples
permiten generar entornos más complejos. Potencia un aprendizaje heurístico y
se basan en teorías cognitivistas.
Facilitan el trabajo en campos pre-tecnológicos
y la comprensión del espacio y los movimientos.
·
Programa
herramienta: brindan un entorno instrumental que facilita la realización de
ciertas tareas de tratamiento de la información.
·
Los
administradores o gestores de bases de datos sirven para generar potentes
sistemas de archivo ya que permiten almacenar información de manera organizada
y posteriormente recuperarla y modificarla.
·
Editores
gráficos, permiten realizar dibujos de múltiples formas y estilos.
·
Programas de
comunicación entre computadoras.
·
Programas de
experimentación asistida.
·
La
funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique el uso de un software
educativo, se remite a las características del material; a su capacidad de
adecuarse al contexto educativo en el que se los utiliza y al estilo de
enseñanza del profesor.
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